Gra Zręcznościowa, Logiczna, Kółko I Krzyżyk, Duża Wersja, Toss Game Traf Do Celu - Zabawkowy Zawrót Głowy, w empik.com: 74,45 zł. Przeczytaj recenzję Gra Zręcznościowa, Logiczna, Kółko I Krzyżyk, Duża Wersja, Toss Game Traf Do Celu. Zamów towar z dostawą do domu!
Witam, mam planszę n x n, i teraz chcę (tak jak w grze kółko i krzyżyk, tylko na planszy dowolnego rozmiaru a nie 3x3) sprawdzić czy jest kolumna albo wiersz, albo po dwóch ukosach taka sama wartość we wszystkich polach (jeśli dla kogoś to niezrozumiałe co napisałem, to przesyłam załącznik, chcę sprawdzić rzeczy na czerwono zaznaczone).
Możliwość zagrania w kółko i krzyżyk online ze znajomymi. Polega to na tym, że w grze kółko i krzyżyk online 2 osoby otrzymują na zmianę ruch, aby postawić swój znak — kółko lub krzyżyk. Wygrywa ta osoba, która na planszy postawi ze swoich znaków prostą linię. Możliwość wyboru rozmiaru planszy - od tej 3x3 do możliwie
Vay Tiền Nhanh. Szukasz ciekawych zabaw z dziećmi?Jeśli interesują Cię: najnowsze zabawy, zestawienia, artykuły, wiedza przydatna w pracy z dziećmi, młodzieżą i dorosłymi. Zapisz się do newslettera, aby regularnie otrzymywać od nas wartościową treść. Dziękujemy za zostawienie maila
Napisałem program na poprawę oceny(2 klasa liceum) kółko i krzyżyk z tym że to gracz wybiera jak duże ma być pole. Mam jednak jeden problem, mianowicie program nie wykrywa wygranej dla drugiego diagonala i nie mogę znaleźć błędu może komus się uda //Poni¿szy program to kó³ko i krzy¿yk z opcj¹ wybranie wielkosci planszy //Program zawiera pe³n¹ obs³ugê b³êdów //Ze wzglêdów estetycznych nie mo¿na wybraæ wiêkszej planszy ni¿ 10 #include #include #include #include using namespace std; void PokazMenu (char &znak, string &rozmiar); void RysujPlansze (char znak, int rozmiar, char **pole, char kto); void RuchGracza (char **pole, string rozmiar, char znak); bool CzyWygrana (char **pole, int rozmiar); bool CzyPoprawnePole (string x, string y, char **pole, string rozmiar); bool CzyPoprawneMenu (string rozmiar, string brzeg); bool CzyLiczba (string liczba); string ToString(const int& obj); int stoi(string A); bool CzyKoniec(); main() { char znak; string rozmiar; do { PokazMenu(znak, rozmiar); int roz = stoi(rozmiar); char **pole = new char *[roz]; for(int i = 0; i > rozmiar; } while(!CzyPoprawneMenu(rozmiar, brzeg)); cout > znak; system("cls"); } //--------------------------------------------------------- void RysujPlansze(char znak, int rozmiar, char **pole, char kto) { int d = rozmiar*5 + 2; system("cls"); for(int y = 0; y 0 && y > 0 && ((x-1) % 5 == 0 || (y-1) % 5 == 0)) { cout > sX >> sY; } while(!CzyPoprawnePole(sX, sY, pole, rozmiar)); int x = stoi(sX), y = stoi(sY); if (kto == 'o') { pole[y - 1][x - 1] = 'o'; RysujPlansze(znak, roz, pole, kto); kto = 'x'; } else if (kto == 'x') { pole[y - 1][x - 1] = 'x'; RysujPlansze(znak, roz, pole, kto); kto = 'o'; } i++; } while(!CzyWygrana(pole, roz)); } //-------------------------------------------------------------------------------- bool CzyPoprawnePole(string sX, string sY, char **pole, string rozmiar) { int roz = stoi(rozmiar); int x = stoi(sX), y = stoi(sY); if(!CzyLiczba(sX) || !CzyLiczba(sY)) { cout roz || y > roz || x 9) { cout << brzeg << " Podales nie poprawne dane!\n" << brzeg << " Sprobuj jeszcze raz.\n"; return 0; } return 1; } //-------------------------------------------------------------------------------- bool CzyLiczba(string liczba) { for( int i = 0; i < i++ ) { if (!isdigit (liczba[i])) { return 0; } } return 1; } //-------------------------------------------------------------------------------- bool CzyKoniec() { getch(); int Koniec; while(true) { system("cls"); cout << " **MENU**\n\n" << "1. Zagraj jeszcze raz\n" << "2. Koniec gry\n"; Koniec = getch(); if(Koniec == '1') { return 0; } else if(Koniec == '2') { return 1; } else { cout << "Nie poprawny znak. Sprobuj jeszcze raz"; } } } //-------------------------------------------------------------------------------- int stoi(string str) { return atoi( }
Ludzi online: 4438, w tym 71 zalogowanych użytkowników i 4367 gości. Wszelkie demotywatory w serwisie są generowane przez użytkowników serwisu i jego właściciel nie bierze za nie odpowiedzialności.
jak zawsze wygrać w kółko i krzyżyk